Choisir sa voie

Quel pouvoir vous ressemble ?

Sang, pièges, pierre, poison ou illusions : chaque classe impose sa propre lecture du combat.

Une apparence de Soulrender

01 / Le Saigneur

Soulrender

Un bourreau de corps-à-corps qui carbure au sang versé. Plus sa proie saigne, plus il accélère : il vole tes actions, draine ta vie et t'asphyxie le tempo. Tu ne te bats pas contre des dégâts — tu te bats contre la montre.

Corps-à-corpsVol de tempoVampirisme

Mécanique signature Hémoglyphe — le sang

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Une apparence de Nightseer

02 / L'Œil dans l'ombre

Nightseer

Une traqueuse invisible qui transforme le terrain en embuscade. Elle sème des pièges que toi seul ne vois pas, marque ses proies, frappe à distance puis s'évanouit. Chaque case peut être la dernière que tu fouleras.

DistancePiègesFurtivité

Mécanique signature Prescience & pièges

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Une apparence de Colossar

03 / Le Brise-Arène

Colossar

Un titan qui sculpte le champ de bataille. Il dresse des piliers, érige des murs, déclenche des éboulements et ferme les angles, jusqu'à ce que l'arène se referme sur toi comme un poing. Le combat se gagne avant même de te toucher.

Contrôle de terrainMurs & piliersZonage

Mécanique signature Piliers & terrain

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Une apparence de Necram

04 / Le Fossoyeur patient

Necram

Un empoisonneur méthodique. Il empile des marques qui pourrissent, choisit l'instant exact où la putréfaction éclate, et fait de chaque tour qui passe un compte à rebours. Tu te sens vivant — jusqu'à ce que l'addition tombe d'un coup.

PoisonDégâts différésAttrition

Mécanique signature Marques de venin

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Une apparence de Ghostra

05 / Le Visage volé

Ghostra

Une illusionniste qui dissout sa propre identité. Elle sème des leurres, permute avec eux, frappe depuis un double et disparaît. Tu attaques une ombre pendant que la vraie te contourne — et le doute devient ta pire blessure.

IllusionsPermutationDiversion

Mécanique signature Leurres

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Illustrations d’apparences en développement. Les visuels ne limitent pas les choix de votre personnage.