Dans l’atelier / 27 septembre 2026

Un monde qui prend vie.

Lumières, eau, brume et petits mouvements : les coulisses de notre nouvelle passe sur les décors.

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Ce qui rend un décor vivant

Une flamme qui vacille, un reflet qui traverse l’eau, une brume qui reste à la lisière du chemin : ces détails donnent du rythme aux lieux que l’on traverse.

Notre dernière passe de travail porte sur la netteté des décors, les lumières locales et les mouvements de l’environnement. L’objectif reste de préserver la lisibilité du terrain et des combats.

La lumière comme matière

Nous expérimentons aussi le relief des surfaces et la réponse des personnages à la lumière. Ce travail demande des ajustements, des comparaisons visuelles et des mesures de performances.

Il s’agit de travaux intégrés et testés en local. Cet article ne constitue pas l’annonce d’une mise à jour publique.

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